615.1.
Certains effets continus sont des effets de prévention. Tout comme les effets de remplacement
(cf. règle 614), les effets de prévention s’appliquent continuellement lorsque des événements
surviennent — ils ne sont pas fixés à l’avance. De tels effets attendent qu’événement de blessures
doive se produire et préviennent totalement ou en partie les blessures qui devraient être infligées. Ils
agissent comme des « boucliers » autour de ce qu'ils affectent.
615.1a
Les effets qui utilisent le mot « prévenir » sont des effets de prévention. Les effets de
prévention utilisent le mot « prévenir » pour indiquer quelles blessures ne vont pas être
infligées.
615.2.
De nombreux effets de prévention s’appliquent aux blessures en provenance d’une source. Cf.
règle 609.7.
615.3.
Il n'y a pas de restriction spécifique au fait de lancer un sort ou d’activer une capacité qui
engendre un effet de prévention. De tels effets durent jusqu'à ce qu'ils soient utilisés ou que leur
durée expire.
615.4.
Les effets de prévention doivent exister avant que l'événement approprié ne se produise — ils ne
peuvent pas « revenir en arrière » et changer quelque chose qui est déjà arrivé. En général, les sorts
et les capacités qui engendrent ces effets sont lancés ou activés en réponse à l'événement et se
résolvent donc avant que l'événement ne puisse se produire
Exemple : Un joueur peut activer une capacité qui prévient des blessures en réponse à un
sort qui devrait infliger des blessures. Une fois que le sort a été résolu, en revanche, il est
trop tard pour prévenir les blessures.
615.5.
Certains effets de prévention peuvent aussi inclure un effet additionnel, qui peut se référer au
nombre de blessures qui ont été prévenues. L’effet de prévention prend place au moment où
l’événement original aurait dû se produire; le reste de l’effet prend place juste après.
615.6.
Si des blessures qui devraient être infligées sont prévenues, elles ne sont jamais infligées. Un
événement modifié peut avoir lieu à la place, pouvant à son tour déclencher des capacités. Notez
qu’il se peut qu'un événement modifié contienne des instructions impossibles à exécuter. Dans ce
cas, ces instructions sont simplement ignorées.
615.7.
Certains effets engendrés par la résolution d’un sort ou d’une capacité se réfèrent à un nombre
spécifique de blessures — par exemple, « Prévenez, ce tour-ci, les 3 prochaines blessures qui
devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. » Ces effets fonctionnent comme des
boucliers. Chaque 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ou au joueur « protégé par ce
bouclier » est prévenue. Prévenir 1 blessure réduit le bouclier restant de 1. Si des blessures sont
infligées simultanément par plusieurs sources à la créature ou au joueur ou protégé par ce bouclier,
ce joueur ou le contrôleur de cette créature choisit quelles blessures le bouclier prévient. Une fois
que le bouclier a été réduit à 0, toute blessure restante est infligée normalement. De tels effets ne
comptent que le nombre de blessures ; le nombre d'événements ou de sources qui les infligent
n'entre pas en compte.
615.8.
Certains effets de prévention engendrés par la résolution d’un sort ou d’une capacité se réfèrent à
la prochaine fois qu’une source spécifique devrait infliger des blessures. Ces effets préviennent le
prochain événement de blessures en provenance des cette source, sans tenir compte du nombre de
blessures que cela représente. Une fois qu’une instance de blessures en provenance de cette source a
été prévenue, les instances de blessures suivantes qui devraient être infligées par cette source sont
infligées normalement.
615.9.
Certains effets de prévention engendrés par des capacités statiques font référence à un nombre
spécifique de blessures — par exemple, « Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez
1 de ces blessures. » Un tel effet prévient uniquement le nombre de blessures indiqué lors de tout
événement de blessures applicable à n’importe quel moment. Il s’applique séparément aux blessures
en provenance d’autres événements de blessures applicables au même moment ou à un autre
moment.
Exemple : Le Défenseur farouche dit « Si une source devait infliger des blessures à une
créature clerc que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. » Le Pyroclasme dit « Le
Pyroclasme inflige 2 blessures à chaque créature. » Le Pyroclasme infligera 1 blessure à
chaque créature clerc contrôlée par le contrôleur du Défenseur farouche. Il infligera 2
blessures à chaque autre créature que ce joueur contrôle.
615.10.
Certains effets de prévention préviennent les N prochaines blessures qui devraient être infligées
à chaque créature parmi un nombre de créatures non-ciblées. Un tel effet crée un bouclier de
prévention sur chaque créature à laquelle il est appliqué quand le sort ou la capacité qui engendre
cet effet se résout.
Exemple : L'Apothicaire wojek a une capacité qui dit «

: Prévenez la prochaine 1
blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature ciblée et à chaque autre créature
qui partage une couleur avec elle. » Quand la capacité se résout, elle donne à la créature
ciblée et à chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage une couleur avec elle
à ce moment un bouclier qui préviendra la prochaine 1 blessure qui devrait lui être infligée.
Changer la couleur des créatures après la résolution de la capacité ne rajoute ni ne retire
de boucliers, et les créatures qui arrivent sur le champ de bataille après la résolution
n'auront pas le bouclier.
615.11.
Certains effets stipulent que les blessures « ne peuvent pas être prévenues. » Si des blessures ne
pouvant pas être prévenues devaient être infligées, tous les effets de prévention applicables sont
quand même appliqués. Ces effets ne préviendront aucune blessure, mais tout effet additionnel
qu’ils peuvent avoir prendra place.
615.11a
Un effet de remplacement n’est appliqué qu’une seule fois sur un événement de blessures
qui ne peuvent pas être prévenues. Il ne s’invoque pas lui-même de façon répétée essayant de
prévenir ces blessures.