Règles complètes de Magic: The Gathering
Règles US [30/09/2011] Règles FR [04/02/2011]Sommaire
0. Introduction
1. Concepts du Jeu
- 100. Généralités
- 101. Règles d'or de Magic
- 102. Joueurs
- 103. Commencer la partie
- 104. Gagner et perdre
- 105. Couleurs
- 106. Mana
- 107. Nombres et symboles
- 108. Cartes
- 109. Objets
- 110. Permanents
- 111. Sorts
- 112. Capacités
- 113. Emblèmes
- 114. Cibles
- 115. Actions spéciales
- 116. Timing et priorité
- 117. Coûts
- 118. Points de Vie
- 119. Blessures
- 120. Piocher une Carte
- 121. Marqueurs
2. Composantes d'une Carte
- 200. Généralités
- 201. Nom
- 202. Coût de mana et couleur
- 203. Illustration
- 204. Indicateur de Couleur
- 205. Ligne de type
- 206. Symbole de l'extension
- 207. Encadré de texte
- 208. Force/Endurance
- 209. Loyauté
- 210. Modificateur de main
- 211. Modificateur de points de vie
- 212. Informations situées en dessous de l'encadré de texte
3. Types de Carte
4. Les Zones
5. Structure du tour
- 500. Généralités
- 501. Phase de début
- 502. Étape de dégagement
- 503. Étape d’entretien
- 504. Étape de pioche
- 505. Phase principale
- 506. Phase de combat
- 507. Étape de début de combat
- 508. Étape de déclaration des attaquants
- 509. Étape de déclaration des bloqueurs
- 510. Étape des blessures de combat
- 511. Étape de fin de combat
- 512. Phase de fin de tour
- 513. Étape de fin
- 514. Étape de nettoyage
6. Sorts, capacités et effets
- 600. Généralités
- 601. Lancer des sorts
- 602. Activer des capacités activées
- 603. Gérer les capacités déclenchées
- 604. Gérer les capacités statiques
- 605. Capacités de mana
- 606. Capacités de loyauté
- 607. Capacités liées
- 608. Résoudre les sorts et les capacités
- 609. Effets
- 610. Effets ponctuels
- 611. Effets continus
- 612. Effets de changement de texte
- 613. Interaction d’effets continus
- 614. Effets de remplacement
- 615. Effets de prévention
- 616. Interaction d’effets de remplacement et/ou de prévention
7. Règles supplémentaires
- 700. Généralités
- 701. Actions mot-clé
- 702. Capacités mot-clé
- 703. Actions obligatoires du tour
- 704. Actions basées sur un état
- 705. Jouer à pile ou face
- 706. Copier des objets
- 707. Sorts et permanents face cachée
- 708. Cartes doubles
- 709. Cartes à inversion
- 710. Cartes de monteur de niveau
- 711. Cartes Double-Face
- 712. Contrôler un autre joueur
- 713. Terminer le tour
- 714. Redémarrer une Partie
- 715. Sous-parties
- 716. Prendre des raccourcis
- 717. Gérer les actions illégales
8. Règles multi-joueurs
- 800. Généralités
- 801. Option de portée d’influence limitée
- 802. Option d’attaque de plusieurs joueurs
- 803. Options d’attaque à droite et d’attaque à gauche
- 804. Option de déploiement des créatures
- 805. Parties en équipes avec tours partagés
- 806. Option chacun pour soi
- 807. Variante Bagarre générale
- 808. La variante équipe contre équipe
- 809. Variante de l'Empereur
- 810. Variante du Troll à deux têtes
- 811. Variante par Équipe
9. Variantes conviviales
1. Introduction : Introduction
Ce document est conçu pour les personnes désirant aller au-delà des bases du jeu Magic: The Gathering®. Si vous êtes un joueur de Magic™ néophyte, vous trouverez probablement ces règles rebutantes. Elles représentent l’autorité finale du jeu et vous n’avez en principe besoin de vous y référer que dans des situations spécifiques ou lorsque vous jouez en tournoi.
Pour les parties amicales et la plupart des situations de jeu, vous trouverez les réponses à vos questions dans le livret de règles de base de Magic: The Gathering, téléchargeable dans la partie règles du site de Wizards of the Coast® à l’adresse www.wizards.com/Magic/rules. Si vous êtes toujours convaincu que ce document est celui qu’il vous faut, alors continuez la lecture.
Ce document inclut une série de règles numérotées suivies d’un glossaire. Si parmi les règles numérotées, beaucoup ont dû être subdivisées, chaque règle et sous-règle possède un numéro qui lui est propre. (Notez que les sous-règles sautent les lettres « l » et « o », à cause de la confusion possible avec les chiffres « 1 » et « 0 » ; par exemple, la sous-règle 704.5k est suivie de la 704.5m et la sous-règle 704.5n par la 704.5p.)
Nous (Wizards of the Coast) reconnaissons que, quel que soit le niveau de détail que les règles puissent atteindre, il existera toujours des interactions entre cartes qui nécessiteront une réponse précise. Si vous avez des questions, vous pouvez nous contacter à www.wizards.com/customerservice pour obtenir des réponses. D’autres adresses de contact sont disponibles en dernière page de ces règles.
Afin de résoudre les problèmes qui peuvent survenir et pour conserver ces règles aussi à jour que possible, ce document a pu être modifié depuis sa publication. Consultez le site de Wizards of the Coast : www.wizards.com/Magic/rules pour obtenir la version officielle la plus récente.