Deck Kiora

carte magic
Créé par Ornicar le 29 avril 2019
• Categorie : Deck Magic ramp
• Format de Tournoi : Fun

• Balise à copier sur le forum :


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Liste

Un deck doit contenir 60 cartes minimum
Arpenteurs (5)
1 Kiora, la Déferlante1 Kiora, the Crashing Wave
3 Kiora, maîtresse des profondeurs3 Kiora, Master of the Depths
1 Nissa, intendante des éléments1 Nissa, Steward of Elements
Créatures (15)
1 Thrun, le dernier troll1 Thrun, the Last Troll
2 Arcaniste d'élite2 Elite Arcanist
4 Imitateur rusé4 Clever Impersonator
1 Vizir de la chute du sable1 Vizier of Tumbling Sands
1 Archiviste de Jace1 Jace's Archivist
1 Visionnaire elfe1 Elvish Visionary
1 Krasis hydroïde1 Hydroid Krasis
4 Elfe de la charmille4 Arbor Elf
Sorts (17)
1 Évolution urbaine1 Urban Evolution
1 Harmonisation1 Harmonize
1 Savourer l'instant1 Savor the Moment
4 Libéré du réel4 Freed from the Real
1 Serment de Jace1 Oath of Jace
1 Manamorphose1 Manamorphose
1 Explorer1 Explore
1 Spirale de croissance1 Growth Spiral
4 Étendue de l'utopie4 Utopia Sprawl
1 Serment de Nissa1 Oath of Nissa
1 Pacte de l'invocateur1 Summoner's Pact
Terrains (4)
4 Bassin d'élevage4 Breeding Pool
Réserve (27)
1 Garruk Languebestion1 Garruk Wildspeaker
1 Jace, architecte des pensées1 Jace, Architect of Thought
1 Jace, Pacte des Guildes vivant1 Jace, the Living Guildpact
1 Jace Beleren1 Jace Beleren
1 Héraut des ruisseaux secrets1 Herald of Secret Streams
1 Sphinx des prévisions1 Sphinx of Foresight
1 Venser, forgeur savant1 Venser, Shaper Savant
1 Sage de Somberwald1 Somberwald Sage
1 Thassa, déesse de la Mer1 Thassa, God of the Sea
1 Cérébrurleur1 Mindshrieker
1 Thaumaturge de campagne1 Battlefield Thaumaturge
1 Sage des heures1 Sage of Hours
1 Biomancien benthique1 Benthic Biomancer
1 Volonté insidieuse1 Insidious Will
1 La Guerre des Antiquités1 The Antiquities War
1 Souvenirs lointains1 Distant Memories
1 Bident de Thassa1 Bident of Thassa
1 Vague de submersion1 Whelming Wave
1 Possession psychique1 Psychic Possession
1 Compagnie rassemblée1 Collected Company
1 Talent du télépathe1 Talent of the Telepath
1 Réseau de mécanoptères espions1 Thopter Spy Network
1 Dons non-donnés1 Gifts Ungiven
1 Objectif commun1 Unity of Purpose
1 Floraison printanière1 Vernal Bloom
1 Feux céruléens1 Cerulean Wisps
1 Éveil de l'animiste1 Animist's Awakening
La réserve doit contenir au maximum 15 cartes

Description

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[Legacy][Aggro] Deck Invasion - vert Elfe posté le [10/06/2015]

Voici Mon deck Invasion
Format : Legacy (T1.5)
Couleur : :mvert:
Type : Aggro
Archétype :

Cartes importantes et thème du deck :

Bonjour à tous !!

Je viens présenter mon deck Invasion, un monochrome vert basé sur les elfes.

L'objectif que je m'etais fixé était de jouer elfe. Je voulais me faire un deck monochrome à thème, comme vampire ou autre joyeuseté, mais en jouant une couleur que je ne connais pas trop. Le choix c'est porté sur le vert et ses efes, tout simplement parce que je possède pas mal de cartes de cette couleur.

Donc, parlons du deck. Il est basé sur les boosts offert par les cartes comme Ezuri, chef renégat ou l'Archidruide elfe à tous les elfes présents sur le champs de bataille.

Nissa Revane est là en soutient, pour sa capacité à redonner des points de vie et à ramener ses élus au coeur de la bataille. Il est à noter son combo avec Monument eldrazi qui est une pièce phare du deck, permettant de rendre l'armée elfe instoppable.
Son ultime peut cependant mettre fin à la partie s'il est lancé, mais je ne pense pas que ce soit souvent le cas.

Fonctionnement du deck : C'est assez simple : placer le plus d'elfes possible le plus rapidement possible, tout en les boostant pour submerger l'adversaire.

Les accélérateur de mana et les créatures permettant d'aller chercher dans la bibliothèque permettent de rapidement avoir ce que l'on souhaite sur le champ de bataille.

Mon budget : Je préfère ne pas parler budger, tant que les cartes qui sont inclues dans le deck restent accessible (pas de mox par exemple…)

Mes questions : Comme d'habitude, j'en ai plein :D

La première, qui me taraude en regardant cette liste mais que je n'arrive pas à régler : Puis-je vaincre l'ennemi avec ? J'ai peur que les elfes boostés ne suffisent pas à vaincre l'adversaire, ou alors qu'ils n'y parviennent que trop tard… Peut-être faut-il que je l'accélère ?

Ceci m'amène à la seconde question : Dois-je ajouter des accélérateurs de mana ? Le but étant d'avoir le plus de créatures sur le champ de bataille, je me dis que ce n'est pas forcément une mauvaise idée.

J'ai aussi un doute sur la protection. Il y a beaucoup de créatures, donc il y a peu de chances que mon adversaire puisse enrayer l'armée simplement avec ses sorts. Mais 3 ou 4 Naturalisation n'apporteraient-elles pas un petit surplus de sécurité ? Le problème est que je ne vois pas trop quoi enlever :/

Voilà :) Je vous remercie d'avance de vous intéresser à ce deck, en espérant qu'il est assez viable pour être jouer :D

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Deck

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Stats

Il y a 41 cartes dans la pioche
Répartition des Cartes
Type NB
Arpenteurs 5
Créatures 15
Sorts 17
Terrains 4
Courbe de Mana
0123456+
1 9 6 8 12 1 0
.

Exemple de main :

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