Balise à copier sur le forum :
Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci, il passe hors phase.
+1 : Piochez une carte. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
-2 : Créez un jeton de créature 1/1 bleue Ninja avec "Cette créature ne peut pas être bloquée."
-7 : Vous gagnez un emblème avec "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez."
* Connectez-vous pour trouver ces arpenteurs.