Deck Reanimator v2

carte magic
Créé par Zirak le 6 novembre 2012
• Categorie : Deck Magic Combo
• Format de Tournoi : Legacy (T1.5)

• Balise à copier sur le forum :

Ce deck est légal


Description

v2 actuellement jouée du deck.

Quelques modifications encore à faire plus tard (ça coût cher tout ça) :

– 2 mer souterraine et 2 tombe aquatique en main deck à la place des catacombes et d’une rivière souterraine.

– 2 Exposé libre à la place des amulettes en side

– peut-être 2 Vérité résonnante à la place des dispersion en side également.

Et je me tâte pour essayer Griselbrand.

Liste on ne peut plus classique de toutes façons.

On en parle sur le forum >>

Réanimator vos avis, vos conseil posté le [27/03/2013]

18 terrains pour un réanimator :mbleunoir: , cela peut être suffisant, entre la pioche et les messes noires (bon, j'ai des terrains plus efficace dans le mien, mais je tourne avec seulement 17 terrains).

Par contre niveau side, mets soit les cryptes soit les ligne-leys, mais pas 4 de chaque, c'est trop.

En side, en enlevant soit les cryptes soit les lignes, tu gagnes 4 places, pour moi il te faut de quoi jouer autour de l'anti-cimetière adverse donc comme dit dans mon message précédent :

– Exposé libre (mais pas budget du tout)
– sinon au moins vérité résonnante ou boomerang

Car pour l'instant, tu peux gagner la game 1 ok, mais une fois le side rentré, tu n'as aucunes chances, car ton adversaire risque de mulligan un minimum pour chopper son anti-cimetière, et tu ne pourras rien faire contre en l'état….

Déjà, perso, je mettrais les hébétudes en main deck à la place des percesorts (ou faire un mix 2/2), tu peux tout contrer potentiellement gratuitement, et pas seulement les créatures.

Idem, thérapie de la coterie, c'est bien, mais pas forcement dans un réanimator, car déjà, tu ne bénéficieras jamais de son effet de flashback (tu joues peu de créature, celle que tu réanime doit lock un minimum la game, tu ne vas pas la sacrifier pour defausser une carte (et encore si tu cites la bonne)), je mettrais des Contrainte à la place, c'est ce qu'il y a de plus budget.

Je passerais également à 4 déterrement et 2 animations des morts, si tu veux vraiment garder les réanimations, car les animations des morts, ta créature peux sauter via un anti-créa ou un anti-enchant, au lieu de seulement un anti-créa, donc potentiellement plus de risque qu'elle se fasse dégager par ton adversaire.

Sinon voilà un exemple de liste, c'est le deck que je joue en tournoi (bon, c'est pas budget du tout, ça fait pratiquement un an que je suis en train de le monter petit à petit), tu y retrouveras pratiquement tous les éléments dont avait parlé HxCore plus tôt dans le sujet (c'est un ami irl, il connait bien le deck ^^), il y a encore quelques petites bidouilles à faire, mais on se rapproche de la finalité dans ces couleurs :

Mon deck Reanimator v2

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Deck

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Réserve


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Stats

Il y a 60 cartes dans la pioche
Répartition des Cartes
Type NB
Créatures 7
Sorts 36
Terrains 17
Courbe de Mana
0123456+
0 20 10 2 0 4 7
.

Exemple de main :

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