Balise à copier sur le forum :
Piétinement, parade
Quand Sylvebarbe, hôte affable arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons Nourriture.
À chaque fois que vous gagnez points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur un halfelin ou un sylvin ciblé.
* Connectez-vous pour trouver ces arpenteurs.