Mot-Clef M13

MAGIC

LES COMBOS D’HARRY GOLO EN M13 – épisode III

Cheval Deux Trois ! parce que les combos c’est rigolo, mais c’est encore mieux lorsque l’on peut gagner des points de style. Ce dimanche, je vous propose de booster les créatures de votre adversaire pour mieux les détruire. Cette combo hebdomadaire repose tout de même sur deux picks de draft de rang 1 à 3.$ […]

posté par jey le [26/08/2012]

MAGIC

LES COMBOS D’HARRY GOLO EN M13 – épisode II

Le retour de la revanche car oui, c’est un boar ! cet excellent sanglier qu’est [magic=M13_121]Sanglier lamecroc[/magic] est difficilement blocable sauf par les artefacts et les créatures rouges. Oui mais voila, vous avez fait la première et vous vous dites que finalement, vous devriez le désider car son pouvoir d’évasion ne sert pas à grand […]

posté par jey le [11/08/2012]

MAGIC

LES COMBOS D’HARRY GOLO EN M13

[magic=M13_41]Archéomancienne[/magic] est une carte injustement dévaluée en Draft M13 alors que potentiellement c’est : – un bloqueur infini pour un mana noir de plus et [magic=M13_89]Défouissage[/magic] (et surtout pas avec [magic=M13_107]Reviviscence[/magic], c’est neaucoup trop cher !) – un bloqueur infini dans la même couleur avec [magic=M13_75]Désinvocation[/magic] mais en fait dans la vraie vie, c’est un […]

posté par jey le [05/08/2012]