Deck fausse

carte magic
Créé par Tourmant le 30 mars 2015
• Categorie : Deck Magic Contrôle
• Format de Tournoi : Standard (T2)

• Balise à copier sur le forum :

Ce deck est légal


Description

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[Combo] Deck Fausse guérison posté le [27/07/2014]

Voici Mon deck Fausse guérison
Format : Fun
Couleur : :mvert: :mnoir:
Type : Combo
Archétype : Fausse guérison
Cartes importantes et thème du deck : Prédateur kavru et aussi mais surtout Fausse guérison qui sont les 2 kills autour desquels le jeu s'articule.

Fonctionnement du deck : Le but est de faire gagner des points de vie à son adversaire (si si !) pour ensuite le tuer via Fausse guérison et/ou Prédateur kavru. Le reste du deck est composé de sorts "gratuits" qui vont tuer l'adversaire en combo ac un ou des kills du jeu, de sorts de gestion, de piocheurs, de tuteurs pour éléments de la combo, de Shamane ritemort pour aider à tuer un peu plus et car on sait tous que c'est fort dans mes couleurs ! ;)

Utilité des cartes du deck :
* Tailleur de Linciel : Ac une forêt c'est une 2/2 gratuite qui fait gagner 5 pts de vie à tous les adversaires, ac l'un des 2 kills c'est très douloureux !
* Prédateur kavru : L'un des 2 kills du jeu qui devient juste immonde quand l'adversaire gagne des pts de vie ou qu'on lui donne un bon coup de main en ce sens ! ;)
* Shamane ritemort : Très fort : no comment !
* Silence révérencieux : Ac une forêt c'est un anti-enchantement gratuit qui fait gagner 6 pts de vie à tous les adversaires, ac l'un des 2 kills c'est très douloureux !
* Arène phyrexiane : Le meilleur piocheur que j'ai trouvé dans mes couleurs pour m'accélérer les sorties sans trop me piquer.
* Revigoration : Ac une forêt c'est un boost gratuit qui fait gagner 3 pts de vie à un adversaire pour les kills surtout si on boost à 7 un kavru !
* Lambeau de mémoire : Uniquement pour tutoriser les sorts à 2 du jeu dont prédateur kavru, fausse guérison, dévorer la chair et décomposition abrupte.
* Fausse guérison : 2ème et meilleur des 2 kills du jeu à n'en pas douter !
* Décomposition abrupte, Saisie des pensées : Pour gérer les trucs emmerdants en jeu et en main adverse.
* Dévorer la chair : Pour gérer une créa adverse tout en alimentant les kills du jeu.
* Pacte de l'invocateur : Bien placé peut offrir la victoire, tutorise Tailleur de Linciel, Shamane ritemort, Prédateur kavru, Charmille dryade (si problème de bloqueurs ou mana).

Mon budget : Ça dépend de ce que vous proposerez mais je peux aussi jouer ac des proxies, c'est d'ailleurs ce qui se passera dans les premiers temps.

Mes questions : Avez-vous déjà vu un jeu Fausse guérison comme le mien ?
Des idées pour l'améliorer et ainsi le rendre plus stable et efficace dans ses sorties ?
Des choses à dire sur les différents nombres d'exemplaires de chaque carte ?
Le trouvez-vous assez solide pour se défendre ? Notamment contre agro ? =/
Ma base de mana vous paraît-elle bonne en terme de couleur notamment ?
Attention n'oubliez pas que si j'ai la moindre forêt 14 de mes sorts sont "gratuits" la courbe de mana affichée n'est donc pas la bonne tout comme les Lambeau de mémoire qui seront toujours joués pour CCM 3.

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Deck

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Stats

Il y a 60 cartes dans la pioche
Répartition des Cartes
Type NB
Arpenteurs 4
Créatures 12
Sorts 20
Terrains 24
Courbe de Mana
0123456+
0 4 16 11 0 2 3
.

Exemple de main :

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