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Deck
2- Jeu de Marqueur (Anti-contrôle)
•
Créé par
The Mascarade
le 7 mars 2023
• Categorie :
Deck Magic
Aggro-Contrôle
• Format de Tournoi
: Moderne
• Balise à copier sur le forum :
Liste
Un deck doit contenir 60 cartes minimum
Arpenteurs (2)
1 Vivien au bestiarc
1 Vivien of the Arkbow
1 Vivien, ranger au bestiarc
1 Vivien, Arkbow Ranger
Créatures (18)
1 Roalesk, hybride du zénith
1 Roalesk, Apex Hybrid
2 Maître biomancien
2 Master Biomancer
1 Mage des grands fonds
1 Fathom Mage
1 Vorel du Cladus Coque
1 Vorel of the Hull Clade
2 Manipulateur de Simic
2 Simic Manipulator
1 Sage des heures
1 Sage of Hours
3 Druidesse d'incubation
3 Incubation Druid
2 Ghildmage du Cartel
2 Combine Guildmage
3 Biomancien benthique
3 Benthic Biomancer
2 Expérience Un
2 Experiment One
Sorts (16)
3 Disperser aux quatre vents
3 Scatter to the Winds
2 Commandement de Quandrix
2 Quandrix Command
2 Capture d'essence
2 Essence Capture
3 Inscription d'abondance
3 Inscription of Abundance
2 Biochangement
2 Bioshift
3 Écailles renforcées
3 Hardened Scales
1 L'Ozolithe
1 The Ozolith
Réserve (34)
1 Vorinclex, pillard monstrueux
1 Vorinclex, Monstrous Raider
2 Carcasse mécanique de verdure
2 Verdurous Gearhulk
1 Roalesk, hybride du zénith
1 Roalesk, Apex Hybrid
1 Moritte des Frimas
1 Moritte of the Frost
3 Maître biomancien
3 Master Biomancer
2 Crabe céphalosquale
2 Sharktocrab
2 Cytoplaste sangracine
2 Cytoplast Root-Kin
2 Grenouilleau lanceplax
2 Plaxcaster Frogling
2 Manipulateur de Simic
2 Simic Manipulator
2 Avatar des déterminés
2 Avatar of the Resolute
2 Baliste ambulante
2 Walking Ballista
3 Renégat de Narnam
3 Narnam Renegade
2 Apprentie dépassée
2 Overwhelmed Apprentice
3 Chronomate
3 Chronomaton
3 Expérience Un
3 Experiment One
1 Bienfaits de la nature
1 Blessings of Nature
1 Ascendance simic
1 Simic Ascendancy
1 Module d'animation
1 Animation Module
La réserve doit contenir au maximum 15 cartes
Retour aux Decks
Description
Deck
Réserve
Stats
Il y a 36 cartes dans la pioche
Répartition des Cartes
Type
NB
Arpenteurs
2
Créatures
18
Sorts
16
Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6+
0
11
11
8
4
1
1
.
Exemple de main :
Faire un nouveau tirage