Mot-Clef Les khans de Tarkir

ANALYSE - MAGIC - REPORTS - TOURNOIS

Pro Tour : Les Khans de Tarkir

Du 10 au 12 octobre s’est tenu à Honolulu le Pro Tour des Khans de Tarkir, le premier gros tournoi depuis la sortie de l’extension. Cet événement a permis de faire le point sur ce que cette première extension d’un Bloc déjà apprécié allait apporter au format Standard. Un charmant renouveau du standard Si le […]

posté par destan49 le [03/11/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC - RÈGLES

LES KHANS DE TARKIR : Notions de base

Quinze ans après que Portal Three Kingdoms nous a emmenés en Chine, dix ans après que Kamigawa nous a fait faire étape au Japon, Wizards of the Coast nous renvoie cette année en Asie avec les Khans de Tarkir, dont le nom et les illustrations font pas mal penser à la Mongolie. Cinq clans, cinq […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

ANALYSE - EXTENSION - MAGAZINE - MAGIC

LES KHANS DE TARKIR : Les planeswalkers, les fetchs et les autres…

Certaines cartes issues de Khans de Tarkir ne sont pas liées à l’un des cinq clans. On retrouve parmi les non-affiliées de nombreuses cartes pleines d’avenir pour le Standard, et même au-delà ! Douze ans déjà Ah, les fetchlands originaux ! Ceux de Carnage, ceux qui « fetch »les couleurs alliées… On attend leur réédition depuis douze ans ! Ceux-ci […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

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LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN TEMUR

Les Temurs sont féroces ! Ils sont représentés par le rouge, le vert et le bleu. À Magic, on appelait ces couleurs « RUG » (pour « Red blUe Green »). Rarement joués en construit, c’étaient en général des jeux Ramp ou combo. L’emblème Temur est la griffe du dragon.   Le jeu Ramp tire son nom de la carte […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

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LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN SULTAÏ

Les Sultaïs utilisent du mana bleu, vert et noir, ils vénèrent les morts et les démons. Avant cette extension, cette association avait pour nom « BUG » (pour « Black blUe Green »). BUG est une association qui donne lieu à des jeux midrange ou Ramp. Le symbole des Sultaïs est le croc de dragon. Les Sultaïs prennent le […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

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LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN MARDU

Les Mardus sont d’une association de couleurs qui n’a quasiment jamais été jouée dans l’histoire de Magic. Elle n’avait même pas de nom ! Ces trois couleurs sont le rouge, le blanc et le noir. Wizards a donc choisi de leur offrir la subtilité et la grâce d’un clan AGRESSIF ! Ils se rallient sous le symbole […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

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LES KHANS DE TARKIR : LE CLAN JESKAÏ

Les Jeskaïs sont les rois des arts martiaux, et leur trois couleurs sont le bleu, le blanc et le rouge. On appelle également cette combinaison « Patriot ». Car, en France comme aux États-Unis, ce sont les trois couleurs du drapeau national. Ces couleurs donnent lieu à des jeux contrôle ou combo. Le symbole des Jeskaïs est […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

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Les Khans de Tarkir : Le clan Abzan

Les trois couleurs d’Abzan sont le vert, le blanc et le noir, ce qui à Magic s’appelle historiquement « Junk ». Junk est généralement une association qui donne des jeux midrange basés sur le card advantage ou des jeux basés sur le cimetière. Le symbole Abzan est celui de l’écaille de dragon ; il représente une société soudée. […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]

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Les Khans de Tarkir : présentation

C’est la rentrée et, comme tous les ans, Wizards nous offre un nouveau bloc. Cette année, nous aurons Khans of Tarkir, qui fait la part belle au multicolore. Bienvenue donc dans la patrie de Sarkhan Vol, gouvernée par cinq clans rivaux ! Clash of clans Du multicolore, oui, mais pas n’importe comment. Comme souvent, les couleurs […]

posté par rodwolf le [03/10/2014]