Règles complètes de Magic: The Gathering
Règles US [30/09/2011] Règles FR [04/02/2011]Sommaire
0. Introduction
1. Concepts du Jeu
- 100. Généralités
- 101. Règles d'or de Magic
- 102. Joueurs
- 103. Commencer la partie
- 104. Gagner et perdre
- 105. Couleurs
- 106. Mana
- 107. Nombres et symboles
- 108. Cartes
- 109. Objets
- 110. Permanents
- 111. Sorts
- 112. Capacités
- 113. Emblèmes
- 114. Cibles
- 115. Actions spéciales
- 116. Timing et priorité
- 117. Coûts
- 118. Points de Vie
- 119. Blessures
- 120. Piocher une Carte
- 121. Marqueurs
2. Composantes d'une Carte
- 200. Généralités
- 201. Nom
- 202. Coût de mana et couleur
- 203. Illustration
- 204. Indicateur de Couleur
- 205. Ligne de type
- 206. Symbole de l'extension
- 207. Encadré de texte
- 208. Force/Endurance
- 209. Loyauté
- 210. Modificateur de main
- 211. Modificateur de points de vie
- 212. Informations situées en dessous de l'encadré de texte
3. Types de Carte
4. Les Zones
5. Structure du tour
- 500. Généralités
- 501. Phase de début
- 502. Étape de dégagement
- 503. Étape d’entretien
- 504. Étape de pioche
- 505. Phase principale
- 506. Phase de combat
- 507. Étape de début de combat
- 508. Étape de déclaration des attaquants
- 509. Étape de déclaration des bloqueurs
- 510. Étape des blessures de combat
- 511. Étape de fin de combat
- 512. Phase de fin de tour
- 513. Étape de fin
- 514. Étape de nettoyage
6. Sorts, capacités et effets
- 600. Généralités
- 601. Lancer des sorts
- 602. Activer des capacités activées
- 603. Gérer les capacités déclenchées
- 604. Gérer les capacités statiques
- 605. Capacités de mana
- 606. Capacités de loyauté
- 607. Capacités liées
- 608. Résoudre les sorts et les capacités
- 609. Effets
- 610. Effets ponctuels
- 611. Effets continus
- 612. Effets de changement de texte
- 613. Interaction d’effets continus
- 614. Effets de remplacement
- 615. Effets de prévention
- 616. Interaction d’effets de remplacement et/ou de prévention
7. Règles supplémentaires
- 700. Généralités
- 701. Actions mot-clé
- 702. Capacités mot-clé
- 703. Actions obligatoires du tour
- 704. Actions basées sur un état
- 705. Jouer à pile ou face
- 706. Copier des objets
- 707. Sorts et permanents face cachée
- 708. Cartes doubles
- 709. Cartes à inversion
- 710. Cartes de monteur de niveau
- 711. Cartes Double-Face
- 712. Contrôler un autre joueur
- 713. Terminer le tour
- 714. Redémarrer une Partie
- 715. Sous-parties
- 716. Prendre des raccourcis
- 717. Gérer les actions illégales
8. Règles multi-joueurs
- 800. Généralités
- 801. Option de portée d’influence limitée
- 802. Option d’attaque de plusieurs joueurs
- 803. Options d’attaque à droite et d’attaque à gauche
- 804. Option de déploiement des créatures
- 805. Parties en équipes avec tours partagés
- 806. Option chacun pour soi
- 807. Variante Bagarre générale
- 808. La variante équipe contre équipe
- 809. Variante de l'Empereur
- 810. Variante du Troll à deux têtes
- 811. Variante par Équipe
9. Variantes conviviales
902. Variantes conviviales : Vanguard
902.1.
Dans la variante Vanguard, une carte Vanguard permet à chaque joueur d’incarner le rôle d’un personnage célèbre. Chaque joueur a une carte Vanguard face visible dont les capacités et les caractéristiques affectent la partie. La variante Vanguard utilise les règles normales d’une partie de Magic, avec les ajouts suivants.902.2.
Une partie de Vanguard peut être une partie à deux joueurs ou une partie multi-joueurs.902.3.
En plus du matériel pour une partie normale, chaque joueur a besoin d’une carte Vanguard. Chaque carte Vanguard est placée face visible à côté de la bibliothèque de son propriétaire avant le début de la partie. Les cartes Vanguard restent dans la zone de commandement pendant toute la partie.902.4.
Le total de points de vie de départ de chaque joueur est 20, modifié par le modificateur de points de vie de sa carte Vanguard. Exemple Le modificateur de points de vie de la carte Vangaurd d’un joueur est -3. Ce joueur commence la partie à 17 points de vie.902.5.
Chaque joueur pioche une main de sept cartes, modifiée par le modificateur de main de sa carte Vanguard.902.5a
Si un joueur déclare un mulligan dans une partie Vanguard, comme dans une partie normale, ce joueur remélange sa main dans sa bibliothèque, puis pioche une nouvelle main avec une carte de moins que ce qu’il avait avant. (Dans une partie multi-joueurs, le premier mulligan d’un joueur permet de piocher le même nombre de cartes que ce qu’il avait avant.)Exemple : Le modificateur de main de la carte Vanguard d’un joueur est +2. Ce joueur commence la partie avec une main de 9 cartes. Si ce joueur déclare un mulligan, il pioche une nouvelle main de 8 cartes. Le mulligan suivant est à 7 cartes, et ainsi de suite.
902.5b
La taille de main maximale d’un joueur est sept, modifiée par le modificateur de main de sa carte Vanguard.Exemple : Le modificateur de main de la carte Vanguard d’un joueur est -1.La taille de main maximale de ce joueur est de six. Si ce joueur a plus de six cartes dans sa main au début de l’étape de nettoyage, il devra s’en défausser jusqu’à n’en avoir plus que six.