Règles complètes de Magic: The Gathering

Règles US [30/09/2011] Règles FR [04/02/2011]

Sommaire

0. Introduction

1. Concepts du Jeu

2. Composantes d'une Carte

3. Types de Carte

4. Les Zones

5. Structure du tour

6. Sorts, capacités et effets

7. Règles supplémentaires

8. Règles multi-joueurs

9. Variantes conviviales

408. Les Zones : Zone de Commandement



408.1.

La zone de commandement est une aire de jeu réservée pour certains objets spécialisés qui ont un effet prépondérant sur la partie, bien que n’étant pas des permanents et ne pouvant pas être détruits.

408.2.

Des emblèmes peuvent être créés dans la zone de commandement. Cf. règle 113, « Emblèmes. »

408.3.

Dans les variantes conviviales Magic Planaire, Vanguard, Commander et Archenemy, des cartes Magic non traditionnelles et/ou certaines cartes spécifiquement désignées commencent la partie dans la zone de commandement. Chaque variante a ses propres règles vis-à-vis de ces cartes. Cf. section 9, « Variantes conviviales. »