Me concernant je n'ai pas eu des rares vraiment géniales, très peu de créature dans mes boosters.
Je m'oriente vers un blanc-vert avec 5 sorts de gestion en blanc + des créa qui pose des tokens esprit et surtout la meilleur carte de mon pack la Cavalerie du drogskol. Je splash noir pour rajouter Collecteur de dents Complice du meneur de goule et À l’abattoir.
Premier adversaire: Il joue également blanc-vert beaucoup plus axé sur les loups/loups garous 1-1
La première partie dure une éternité les board étant rempli de chaque coté par les créatures, mes tokens esprits ne pouvant plus attaquer a cause d'une Scrutatrice de la toile. Un bait avec Sage de la sapience ancestrale // Loup-garou de la faim ancestrale retourné en 6/6 avec Survivre à la nuit (tellement fort en limité comme carte), me permettent de me débarrasser de l'araignée et d'ouvrir la voie à mes 2 jetons. Cavalerie du drogskol arrive 2 tours plus tard pour finir l'adversaire à 4 point de vie.
2e partie: mana death à 3 de mon coté, j'arrive a lui gérer ses créatures, cependant l'arrivé de Entravé par l’argent de lune sur ma plus grosse créa suivie de Gardienne de la meute de son coté me met très mal, je pioche enfin du terrain pose quelques créa, mais manque de bloqueurs je décède.
Il me dira ensuite qu'il avait un Fondre sur les pêcheurs qu'il espérait piocher pendant la première partie. Il finira le tournoi avec 3 victoires 1 égalité
Deuxième adversaire: il joue rouge-vert, je perd 1-2
première partie: je gère ses créatures de début de partie, il me sort arlinn t4 le jeton loup/la foudre me met a genoux je meurt.
2e partie: je chope beaucoup plus de créa de début de partie, lui aussi, son arillé fait son grand retour t4, à le temps de faire 2 tokens loup et mon adversaire décide quand meme de perdre son arlinn en lançant une deuxième foudre (qui a pris des dégâts a cause de mes tokens volants). Débarrassé de cette menace, cela me laisse le temps de faire venir une cavalerie du drogskol, qui me finit la game.
3e partie: je sort en mana full, 2 anti bete, arlinn pour une 3e fois et un quasi remake de la première partie.
Troisième adversaire: il joue rouge-noir-blanc je gagne 2-0
Première partie: je sort 5 terrains facilement… seulement ce sont les 3 marais de mon splash et 2 forets… je me retrouve avec 6 cartes blanches en main injouable (et pourtant j'ai 10 plaines pour 17 lands). Heureusement son début de partie n'est pas des plus agressifs je descends à 10 points de vie, puis une bonne gestion de mes anti-bêtes ( Déclaration dans la pierre sur ses tokens diables par ex) un bon tempo du Constable sévère et le lifelink de Aumônier de Prochelande couplé à Survivre à la nuit me maintiennent en vie. Une Nahiri, l’annonciatrice débarque de son coté, heureusement je sort À l’abattoir en délirium,m'en débarrassent en même temps que sa dernière créature. Cavalerie du drogskol arrive suivie de la pose de token esprits qui me remontent mes pv et me permettent d'avoir la victoire.
Deuxième partie: ll semble faire une color death en rouge, cela ne l'empêche pas de poser des créa, cependant mon abondance de carte de gestion ainsi que la redondance de mes créa (pose de tokens en exilant depuis le cimetière) me donnent l'avantage. Sa nahiri se fait gérer facilement, arrive alors une petite Olivia, mobilisée pour la guerre qui équipé, me dissuade d'attaquer avec ma Cavalerie du drogskol. Le Constable sévère m'ouvre alors la voie vers la victoire.
Dernier adversaire: il joue rouge-noir avec ici aussi un splash blanc mais plus orienté folie.
Première partie: Mulligan à 5 de mon coté je part sur une main à 4 lands et Lumière perforante.
Je ne rate aucun land drop, je parviens a gérer quelques une de ses créatures, un Tempérament fougueux de sa part en folie lui fait reprendre l'avantage, cependant l'arrivé de la cavalerie du drogskol en ayant sur le board 2 jetons esprits et le Capitaine de la milice de Hanweir // Chef de culte du Val d’Orient fait flip ce dernier, je commence à avoir alors plus de board que lui et remonter en point de vie, une attaque totale et un blocage de sa part, Survivre à la nuit de mon coté le met bien mal, il concède la dessus.
2e partie: je sors Foule indocile t2 puis fait une mana full, je fini la partie avec 5 terrains posé et 5 en main, de son coté, c'est une sortie porno avec du Loup du fléau Chevaucheur endiablé // Briseur de nuques et 2 Duelliste Voldaren.
3e partie: je suis en mana death à 2 pendant 3 tours lui permettant de prendre l'ascendant (j'avais 4 drop 3 en main :/) , arrive un land et je commence a tempo, Olivia, mobilisée pour la guerre avec Plaque de tueur (c'est peu dire) débarque. Constable sévère me permet de tenir jusqu'à…. Sorin, némésis sinistre sorti par mon adversaire! Je concède à ce moment la.
J'ai passé plutôt un bon moment, malgré une salle un peu surchauffé et des boosters qui vendait pas du rêve faute de créatures (m^me si j'ai chopé 4 foils en 6 booster dont le Sage de la sapience ancestrale // Loup-garou de la faim ancestrale) . Au moins j'aurai pimp à défaut d'être performant xD.
Cependant certaines communes comme le Constable sévère, ou Cathare intrépide font des merveilles en limité.
La mécanique d'enquêter semble bien trop lente pour être exploité, d'ou la quasi absence du bleu dans le tournoi (les rares que j'ai vu c'était uniquement parce qu'ils avaient drop Jace, perso j'ai eu que l'emblème x) ).
J'ai énormément apprécié les loups-garou qui me semble beaucoup plus équilibré que dans le premier innistrad puisqu'ils sont tout de même utile non-retourné, et l'absence de Immerloup et Brumelune les rendent moins enclin a rouler sur l'adversaire dans ce format.
La folie semble clairement exploitable, encore que cela dépend de l'ouverture, par contre le délirium est assez difficile à sortir (ça ne met arrivé qu'une fois).
La plupart des mythiques que j'ai vue jouée sont à la hauteur de leur réputation, et sont chacune gamebreaker et donc conditionne quasi tout le temps le deck que vous aller jouer en scellé.
Edit: Désolé pour le pavé
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