Analyse de Deck : Fantôruse

ANALYSE DE DECK - YU-GI-OH!
Mots-Clefs : Fantôruse (2)
Deck Fantôruse : Happy Halloween
I/ Présentation du Deck
Le Deck Fantôruse est un archétype de monstres Zombies de Niveau ou Rang 3 , Magicien de Niveau (ou Rang mais il n’en existe pas encore) 2 et Démon de Niveau ou Rang 1 d’Attribut TENEBRES qui a débuté dans Les Spectres de l’Ombre. Ils sont basés sur divers monstres du folklore et des monstres d’Halloween. Tous les monstres (Xyz exclus) introduits à ce jour ont eu un effet commun : « non invocable Normalement , sauf si vous contrôlez un monstre Fantôruse . Une fois par tour, vous pouvez changer cette carte en position de défense face verso ». Comment contourner la première contrainte de leur effet ? Nous allons voir ça !
II/ Fonctionnement du Deck
Le Deck Fantôruse est un Deck à la fois lent mais qui peut être agressif malgré la faible ATK de ses monstres. Les Fantôruses ont un style de jeu bien à eux qui consiste à frapper puis se cacher comme des petits farceurs Passons à la présentation des monstres !
D’abord nous avons les monstres de Niveau 1 qui ont un effets qui s’active dans la main. Dans cette catégorie nous y retrouvons le Spectre Fantôruse qui peut s’Invoquer Spécialement en position de Défense face cachée lorsqu’un monstre Fantôruse est détruit au combat ou par un effet de carte adverse. De plus il nous fait piocher une carte.
Ensuite nous avons Lanterne Fantôruse qui active son effet lorsqu’un monstre adverse attaque un monstre Fantôruse ou directement. Il annule l’attaque et s’ Invoque Spécialement en position de Défense face cachée.
Et enfin, on a Marie Fantôruse. C’est un monstre extrêmement puissant. Pourquoi ? Et bien, lorsqu’un prend des dommages, en la défaussant, on Invoque un Fantôruse directement depuis le Deck !! Puissant, non ?
Passons sans plus tarder au monstre de Niveau 2 qui on un effet permettant de passer les monstres adverse en position de Défense face cachée. Nous avons donc Sorcière Fantôruse qui, une fois par tour, envoie un monstre adverse face recto en position face cachée et
Yuki-Onna Fantôruse qui met le monstre qui l’a détruite au combat face cachée pour toujours (oui toujours !). Elles ont toutes les deux une ATK de 1200 et de 1000, elles peuvent donc être utile pour les attaques directement (à voir plus bas).
Et enfin les monstres de Niveau 3 qui ont un effet qui permet d’ajouter une carte du Deck à la main sauf un qui est Goule Fantôruse. Il permet à un monstre Fantôruse de gagner une ATK égal à la somme des ATK des monstres Fantôruses présent sur le Terrain mais il y a une condition, seul le monstre ciblé peut attaquer (c’est un peu comme un
Aile Noire – Sirocco L’aube).
Nous avons Stein Fantôruse qui nous permet d’ajouter une carte Magie ou Piège Fantôruse du Deck à la main s’il inflige des dommages de combat à l’adversaire.
Et voici l’un des meilleurs, le moteur du jeu, celui qui va chercher tous les monstres, j’ai nommé Jiangshi Fantôruse. Il ajoute un monstre Fantôruse du Deck à la main dont le Niveau et inférieur ou égal au nombre de monstre Fantôruse face recto lorsque 20]Jiangshi a été retourner face recto (ça marche aussi s’il est attaqué face verso !).
Encore un autre monstre intéressant : Squelette Fantôruse. Lorsqu’il est retourné, ce petit squelette tout mignon retire du jeu un nombre de cartes du dessus du Deck de l’adversaire égal au nombre de Fantôruse contrôlés. L’idée est d’en contrôler plein pour vider tout le Deck adverse. De plus, l’adversaire ne sait même pas quelles cartes de son Deck il a perdu. C’est ce qui est intéressant !!
Momie Fantôruse permet de faire une seconde Invocation Normale et
Nekomusume Fantôruse change les monstres Invoqués de l’adversaire face verso si on contrôle un autre Fantôruse face recto.
Maintenant les monstres Xyz : Alucard Fantôruse. Il est de Rang 3 et tant qu’il est sur le Terrain aucun autre monstre Fantôruse on monstre face cachée ne peut être ciblé par une attaque. Ensuite il peut détruire une carte face cachée en détachant un matériel Xyz une fois par tour, mais ce n’est pas tout. Lorsqu’il est envoyé au Cimetière, il peut ajouter une autre carte Fantôruse du Cimetière à la main.
Dullahan Fantôruse gagne 200 ATK pour chaque Fantôruse qu’on contrôle et, une fois par tour durant le tour de chaque joueur et en détachant un Matériel Xyz, il divise l’ATK d’un monstre par deux. Et il partage le dernier effet d’
Alucard.
On peut ensuite compléter par des Xyz de Rang 3 et 1 principalement, comme Zenmaines Automate,
Magicienne Fainéante ou
Numéro 54 : Cœur de Lion.
Maintenant c’est au tour des Terrains de faire leur apparition, il s’agit de Manoir Fantôruse. C’est la maison hantée des Fantôruses. Elle protège les monstres face cachée des attaques et divise par deux les dommages d’attaques et d’effets des monstres, sauf provenant des Fantôruses. On a aussi
Musée Fantôruse, mais il peut être moins intéressant. Aucun monstre qu’on contrôle ne peut attaquer, sauf les Fantôruse. Il protège comme le
Manoir les monstres face verso et, si un monstre inflige des dommages, il est placé en Position de Défense face verso. A toi de voir quelle stratégie adopter !
Sinon nous avons également d’autres cartes Magies qui ne sont pas mal du tout. Commençons par Epées de Ravissement de la Lumière. Lorsqu’elle est activée, tous les monstres adverses passe en position de Défense face verso. De plus, ils ne peuvent pas changer leur position de combat. Cet effet perdure pendant 3 de vos tours (elle est détruite durant la 2ème Standby Phase du joueur après activation). C’est pratique pour cacher les monstres adverses, puis d’attaquer directement grâce au
Manoir Fantôruse.
Ensuite il y a Seigneur de la Suppression qui est juste excellente. Elle bannie un monstre face verso. Et comme le Deck met toujours les monstres adverses face cachée, il est très facile d’utiliser cette carte. De plus, si le monstre banni est un FLIP, chaque joueur bannie les monstres avec le même nom que le monstre banni. Adieu les
Ryko,
Espion des Protecteurs du Tombeau ou encore
Agresseur Nocturne !!
Et pour finir nous allons parler des Pièges. Tout d’abord parlons de Disparition Fantôruse. C’est la carte de protection ultime des Fantôruses : en révélant un monstre Fantôruse de la main, aucune carte Fantôruse ou monstre en position de Défense face cachée ne peut être ciblé ou détruit par un effet de carte.
Puis, nous avons la Frayeur Fantôruse. Cette carte permet de retourner un nombre de son choix de monstre face verso en position face recto vpour mettre en position de Défense face verso un nombre inférieur ou égal de monstres adverses, comme si les Fantôruses apparaissent devant les monstres adverses qui s’effrayent puis se cache
Et enfin, on a Manège Fantôruse. Son effet s’active durant la Battle Phase et change selon nos choix. Soit :
– on change un Fantôruse face recto en Position de Défense face verso puis on met un monstre adverse face verso en Position d’Attaque face recto.
– on change un monstre face verso qu’on contrôle en Position d’Attaque face recto et, si c’est un Fantôruse, on met un monstre adverse en Position de Défense face verso.
III/ Combos
Ce Deck ne contient pas beaucoup de combos, mais en voici quelques unes :
Manoir Fantôruse +
Barrière Spirituelle : l’adversaire ne pourra plus infliger de dommages de combat tant que je contrôle un monstre face verso. Avec la Magie de Terrain il attaquera directement, et avec la Piège je ne recevrai rien.
Trou Noir + 73]Disparition Fantôruse : détruit tout les monstres adverses, soit l’équivalant de
Raigeki
Le principe du Deck est toujours le même : retourner ses monstres face recto pour bénéficier de leur effet, retourner les monstres adverses en position face verso, puis attaquer directement grâce au Manoir Fantôruse, et enfin retourné ses Fantôruses en position de Défense face verso, et les protéger avec les Pièges.
IV/ Les Contres
Le Deck est très affaibli si Miroir Absorbant Des Ténèbres est présents sur le Terrain : il est vraiment bloqué.
Les Fantôruses ont une faible ATK et DEF. Si Manoir Fantôruse est détruit, et les Pièges neutralisés, il faut profiter de l’occasion pour en détruire un maximum !
V/ Exemples de Decks
Fantôruse
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par Tutiou
le 27 novembre 2013
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Liste de Cartes
Exemples de deck : Ghostrick by gravit6
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Aucun
Créé par gravit6
le 13 novembre 2013
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Liste de Cartes
Fantoruse
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par Eleveman
le 20 novembre 2013
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Liste de Cartes
ghostrick
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Aucun
Créé par MISTER71
le 28 octobre 2013
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Liste de Cartes
VI/ Avis et Commentaires
Le Deck Fantôruse est vraiment sympa à jouer. Le truc c’est d’en avoir plein face verso et de les protéger pour submerger l’adversaire dès que l’occasion se présente. Cependant je pense qu’il peut être fragile à Typhon d’Espace Mystique pour le
Manoir Fantôruse. S’il n’est plus sur le Terrain il va falloir protéger ses monstres. Heureusement que
Frayeur Fantôruse est là !! C’est une bonne carte pour protéger ses monstres des attaques ou des effets des monstres adverses.
Seigneur de la Suppression permet de se débarrasser des monstres avec une grosse DEF. Personnellement je joue
Le Livre de la Vie en 3 exemplaires pour faire revenir les Zombies. Comme ça on peut Invoquer Normalement un Fantôruse si on avait pas de monstre sur le Terrain avant. De plus il peut aussi gêner l’adversaire
Par contre je ne pense pas que le Deck fasse parti des meilleurs Decks du moment. Attendons de voir ce qui va sortir…
Tutiou
Ont participé à cette présentation : gravit6 et Tutiou


posté par Tutiou le [27/11/2013]
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