Analyse de Deck : Simorgh
ANALYSE DE DECK - YU-GI-OH!
Mots-Clefs : Simorgh (1)
Deck Simorgh des Ténèbres : La Divinité Ailée
I/ Présentation du Deck
Le Deck Simorgh Des Ténèbres est apparu avec l’extension Pouvoir de la Poussière d’Etoile. Ce Deck regroupe simplement des monstres TENEBRES et VENT ou des Ninja (explications plus loin dans l’article).
II/ Fonctionnement du Deck
La maîtrise totale
Le but de ce Deck est donc d’Invoquer le plus rapidement Simorgh Des Ténèbres qui empêche l’adversaire de Poser des cartes. Par conséquent, l’adversaire ne peut qu’Invoquer des monstres en position d’Attaque ainsi qu’activer des cartes Magies. Mais cela sans penser à la carte qui accompagne parfaitement le monstre : Parfum Anti-Magie, qui oblige à Poser les Magies avant de pouvoir les activer. Ainsi, l’adversaire ne peut plus poser de Pièges, ni de Magies, ni de monstres. Bloqué, vous dites ? Oui A mettre en deux-trois exemplaires. Donc pour résumer, la seule chose que peut faire votre adversaire est Invoquer des monstres en mode Attaque (ça bloque bien, non ?).
Il existe plusieurs variantes du Deck Simorgh.
Le côté obscur
Au niveau des monstres TENEBRES, on utilise soit une base Télé-DAD (avec Malveillant – Héros De La Destinée, Zombie Épidémique et Dragon Armé Des Ténèbres), soit une base Aile Noire dans laquelle Bora La Lance, Shura la Flamme Bleue, Blizzard, la Tempête d’Extrême Nord, Mistral Le Tourbillon, Zephyros l’Élite ainsi que Corbeau Delta – Anti Retournement et Tourbillon Noir sont joués.
Voici donc nos deux choix pour la partie TENEBRES du Deck. Voyons maintenant les VENT.
Encore des bêtes à plumes
Je parle premièrement des Harpie qui sont obligatoires avec les Aile Noire (l’alliance des méchants piou-pious !).
On utilise Dame Harpie 1 ou Cyber-Harpie en trois exemplaires, Reine Harpie aussi, éventuellement le Visage d’Oiseau ou la Médium Harpie à un ou deux exemplaires et le Dragon De Harpie pour la combo également.
Du côté des Magies et Pièges, on joue donc Attaque d’Icare (qui fonctionne aussi avec les Aile Noire), Terrain de Chasse des Harpies, Égotiste Élégant , Signe Hystérique et Clique Hystérique.
Je t’invite à passer voir les articles des Decks Aile Noire et Harpie si tu ne connais pas le fonctionnement de ces deux Decks.
Vallée de Brume
Maintenant, passons au support Vallée de Brume.
On joue Apex Aviaire de la Vallée de Brume, Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume, Condor De Brume, Guerrier De La Vallée De Brume, et Oiseau Du Tonnerre De La Vallée De Brume avec Vent Divin de la Vallée de Brume.
Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume à comme avantage de te laisser activer tes cartes Magies comme il renvoie en main le Parfum Anti-Magie que tu pourras reposer en Main Phase 2.
Aussi, le duo Apex Aviaire/Oiseau Du Tonnerre te permet d’annuler tout les effets comme Oiseau Du Tonnerre s’Invoquer depuis la main lorsqu’il est renvoyé en main et que Apex Aviaire a besoin justement de renvoyer en main une carte du Terrain pour annuler un effet. Très efficace !
Les avions mécas
Du côté des Bête Fantôme Méca, on joue Bête Fantôme Méca Mégaraptor, Bête Fantôme Méca Louplonge, Bête Fantôme Méca Coltaile, Bête Fantôme Méca Aérosguin,Bête Fantôme Méca Hamstrat et Bête Fantôme Méca Raiefurtive.
La particularité de ces monstres est qu’il Invoque des Jetons lorsqu’ils font une action et ne peuvent pas être détruit tant qu’il y a un Jeton sur le Terrain. Aussi, leur Niveau augmente d’un montant égal à la somme des Niveaux de tous les Jetons que tu contrôles, ce qui nous donne facilement accès à des Xyz de très haut Niveau comme Super Cuirassé Canon Ferroviaire.
Cette version ravira les amateurs de Machine et est assez compétitive.
Niiinja !
Et pour finir, voici la version que je joue actuellement : Ninja.
Je joue Soldat du Lustre Noir – Emissaire du Commencement, Ninja Dragon Blanc, Ninja Armure Terre, Ninja Armure Feu, Maestro Ninja Hanzo, Ninja Masqué Ebisu, Ninja d’Or Arriviste. Ces Ninjas se tutorisent entre eux et peuvent augmenter leur Niveau pour certains, ce qui donne accès à des Xyz de Rang 5.
Dans cette version, on Invoque le Simorgh Des Ténèbres directement avec Art de la Métamorphose Nin-Jitsu. Cet Art sera protégé lui-même par Ninja Dragon Blanc qui aura été Invoqué par Art Ninjitsu de la Supermétamorphose, carte aussi très utile pour se débarrasser d’un monstre adverse.
Je joue également Art Ninjitsu Armure de Brume de Rouille et Art Ninjitsu Armure d’Immobilisation qui neutralisent les monstres adverses, et Absorption De L’esprit et Absorption d’Âme qui sont à activer une fois que le Simorgh est en place sur le Terrain.
On peut aussi protéger Simorgh Des Ténèbres et Ninja Dragon Blanc par Zone Sûre. D’ailleurs, avec ce dernier, cette combo le rend invincible puisque l’adversaire ne peut pas s’attaquer à Zone Sûre grâce à son effet. Cette version doit compter environ cinq Magies dont Pot de Sorcellerie en 3 exemplaires en raison du nombre de Pièges Continus.
Et pour finir…
On complète par des cartes qui vont encore plus bloquer l’adversaire comme Ange 07 ou Démon de la Vanité.
Du coté de l’Extra, on peut jouer des Xyz de Rang 4 comme Numéro 101 : Honneur Silencieux Arche, Chevalier Exciton Colonie Du Mal, Chidori Eclair, Cowboy Gagaga, Chaîne Lavalval et Maestroke le Génie de la Symphonie.
Pour la partie Ninja, on a Ninja Armure Lames, Champion Héroïque – Gandiva et Champion Héroïque – Excalibur.
Partie Bête Fantôme Méca, on peut prendre Gear Gigant X pour tutoriser les monstres depuis le Deck.
Ce Deck reste très polyvalent et très souvent tu as un très gros avantage si tu commences le Duel avec Simorgh + Parfum Anti-Magie pour rapidement bloquer l’adversaire).
III/ Combos
La combo qui rend ce Deck compétitif et assez anti-jeu est bien évidemment Simorgh + Parfum Anti-Magie.
Faisons un exemple de main de départ. Tu commences tour 1 avec Maestro Ninja Hanzo et Parfum Anti-Magie.
Invoque Hanzo effet de Hanzo, utilise son effet pour tutoriser Art de la Métamorphose Nin-Jitsu et Pose-la posé. Et, tout de suite durant le tour adverse, active les deux Pièges et utilise Hanzo comme coût pour Invoquer Simorgh des Ténèbres. Et voilà, tu as déjà en quelque sort « gagner » le Duel vu que l’adversaire ne peut plus rien faire (ah si, Invoquer un monstre…).
IV/ Les Contres
Tout ce qui retire du jeu ou qui dégage le monstre à son invocation y compris les carte empêchant les Invocation Spéciales comme Espace de Négation, Macro Cosmos,Trappe sans Fond (pour contrer Simorgh)…
Les exemples sont nombreux et c’est pour cela qu’il faut Invoquer Simorgh avant que l’adversaire ne puisse Poser de cartes.
V/ Exemples de Decks
Version Bête Fantôme Méca :
Tele-Dad-Meca-Dark-Simorgh
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par Dymon
le 10 avril 2014
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Version Harpie :
Harpie Simorgh
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par Dymon
le 16 avril 2014
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Version Ninja :
Ninja priant la divinité ancestral
Categorie : Deck Yu-Gi-Oh
Format de Tournoi : Avancé
Créé par Dymon
le 16 avril 2014
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Je n’ai pas de version Vallée de Brume comme je n’ai pas trop adhéré. Je trouve que sa serait trop lent alors que le but est d’avoir le Simorgh au tour 1.
IV/ Avis et Commentaires
Je trouve que ce Deck a des chances contre le Métagame actuel même si quasiment tout se joue sur qui commence le Duel.
Dymonstor
A participé à cette présentation : Dymonstor
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La prochaine analyse portera sur les Bête Cristalline et sera postée le 11/05.
posté par Tutiou le [04/05/2014]
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