Liste
Description
Le classique « tap/untap » combo, dans un deck paysan, ou vous devez avoir rapidement les 3 cartes nécessaires.
seul moyen pour faire des dommages à votre adversaire.
vous avez besoin:
une créature qui donne 1 mana quand vous l’engagée : Myr Argentée ou Troussecabot
une carte pour désengager (pour 1 man) : Aura de Pemmin ou Libéré du réel
un enchantement ou un équipement qui fait 1 dommage lorsque il est engagé : Arc long viridian ou Don psionique
pour arrivé a cette combo : Imbroglio de mixture et Phantasme bruissant.
pour protéger vos créatures : Dispersement ou Enveloppement (dans la reserve)
pour tempo : Phantasme bruissant, Profondeurs de Halimar, Banc de sable isolé.