Initiative
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Hors-la-loi de Kruin.
Terreur du Col de Kruin
Créature 3/3
Double initiative
Chaque loup-garou que vous contrôlez ne peut-être bloqué excepté par deux créatures ou plus.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Terreur du Col de Kruin.
First strike
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Kruin Outlaw.
Terror of Kruin Pass
Creature 3/3
Double strike
Each Werewolf you control can't be blocked except by two or more creatures.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Terror of Kruin Pass.