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Obscure Ascension Obscure Ascension DKA94 Commune

Ermite de l'arrière-pays Hinterland Hermit

Obscure Ascension << 94 / 158 >>

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Edition : Obscure Ascension
Rareté : Commune
Tournois : Vintage (T1), Legacy (T1.5), Commander (EDH), Moderne

Créature : humain et loup-garou 2/1


Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermire de l'arrière-pays.

Fléau de l'arrière-pays

Créature : loup-garou 3/2
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.


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