Picto | Édition | Ref. | Rareté |
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Les Khans de Tarkir | KTK186 | Unco |
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Choisissez l'un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée.
• Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
* Connectez-vous pour trouver ces arpenteurs.